{"id":39,"date":"2021-03-15T21:09:47","date_gmt":"2021-03-15T20:09:47","guid":{"rendered":"https:\/\/ksr-lu.ch\/gamedesignblog\/?p=39"},"modified":"2021-05-06T10:34:23","modified_gmt":"2021-05-06T08:34:23","slug":"videospiele-unter-die-lupe-nehmen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ksr-lu.ch\/gamedesignblog\/2021\/03\/15\/videospiele-unter-die-lupe-nehmen\/","title":{"rendered":"Videospiele unter die Lupe nehmen"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignright size-large is-resized\"><img src=\"https:\/\/ksr-lu.ch\/gamedesignblog\/wp-content\/uploads\/sites\/176\/2021\/03\/image-16.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-77\" width=\"170\" height=\"178\" srcset=\"https:\/\/ksr-lu.ch\/gamedesignblog\/wp-content\/uploads\/sites\/176\/2021\/03\/image-16.png 624w, https:\/\/ksr-lu.ch\/gamedesignblog\/wp-content\/uploads\/sites\/176\/2021\/03\/image-16-286x300.png 286w\" sizes=\"(max-width: 170px) 100vw, 170px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Willkommen zu meinem Beitrag, in dem ich ein Spiel genauer untersuchen werde. Obwohl man es bei Spielen nicht immer merkt, machen sich Entwickler und Designer viele Gedanken \u00fcber die kleinsten Dinge im Spiel. Heute w\u00fcrde ich gerne diese Gedanken anschauen und dies im Plattformer Celeste. Dieses Spiel hat eine hervorragende Steuerung. Sie besteht aus den Aktionen, Laufen, Springen, Klettern und dem Dash. Da Celeste ein Pr\u00e4zisionsplattformer ist, also eine Art von Plattformer, in der man besonders genaue Spr\u00fcnge und Landungen erzielen muss, sind alle diese Aktionen so angepasst, dass man all dies erfolgreich tun kann.<\/p>\n\n\n\n<p>Zuerst will ich \u00fcber das Laufen und den Sprung sprechen. Der Spieler beschleunigt und bremst schnell, um beides Zeit und Platz zu sparen. So f\u00e4llt der Spieler nicht so oft ungewollt von einer Plattform. Der Bremsweg ist weder zu kurz, um realistisch zu sein, noch zu lang, um sich unkontrolliert zu f\u00fchlen. Der Protagonist l\u00e4uft langsam genug, um p\u00fcnktlich abspringen zu k\u00f6nnen. Beim Sprung ist man gen\u00fcgend lang in der Luft, um die Landung gut hinzukriegen. Man springt jedoch nicht sehr hoch.<\/p>\n\n\n\n<p>Als n\u00e4chstes m\u00f6chte ich \u00fcber den Dash reden. Der Dash ist eine sehr wichtige Aktion in Celeste. Beim Dash wird man am Anfang schnell durch die Luft geschossen, aber erh\u00e4lt gleich wieder die Kontrolle und kann die Landung nageln. Das Landen aus der Luft ist wegen dem kleinen Luftwiderstand im Spiel einfach. So kann man den Charakter dort hinbringen, wo man will.<\/p>\n\n\n\n<p>Was auch dazu beitr\u00e4gt, dass sich der Charakter gut anf\u00fchlt, sind wichtige Kleinigkeiten, welche die Entwickler implementiert haben. Zum Beispiel, wenn man einen kurzen Moment vor dem Landen die Sprungtaste dr\u00fcckt, wird der Sprung nach dem Landen ausgef\u00fchrt, statt vergessen zu werden. Eine andere Sache ist, dass wenn man von einer Plattform zu sp\u00e4t abspringt, man den Sprung trotzdem macht, statt runterzufallen. Das Spiel hat also Gnade f\u00fcr den Spieler, denn die Entwickler wollen nicht, dass das Spiel f\u00fcr die Fehler verantwortlich ist, sondern der Spieler. Dies bringt mich zum letzten Punkt, den ich noch erw\u00e4hnen m\u00f6chte, n\u00e4mlich die Schwierigkeit. Celeste erzielt Schwierigkeit nicht durch kurze Zeitfenster oder frustrierende Levels, sondern durch schwere Herausforderungen, die mit der Zeit bew\u00e4ltigt werden k\u00f6nnen. Obwohl Celeste ein schweres Spiel ist, habe ich mich in meiner eigenen Erfahrung mit dem Spiel selten frustriert gef\u00fchlt. Das Spiel baut das K\u00f6nnen des Spielers so auf, dass er am Schluss auch die schwersten Man\u00f6ver vollbringen kann.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Why Does Celeste Feel So Good to Play?\" width=\"525\" height=\"295\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/yorTG9at90g?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption>Game Makers Toolkit ist ein guter Ort, um etwas \u00fcber Game Design in anderen Spielen zu erfahren.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Heute habe ich mich nur mit einem Spiel befasst, jedoch solltest du auch andere Spiele anschauen. Ein guter Ort daf\u00fcr ist \u00abGame Makers Toolkit\u00bb. Dort erf\u00e4hrst du viel \u00fcber verschiedene Videospiele und das Design dahinter. Du musst auch nicht unbedingt immer nur erfolgreiche Spiele anschauen, du kannst n\u00e4mlich auch Spiele anschauen, die etwas nicht gut machen, denn dies hilft auch beim Designen. Im n\u00e4chsten Beitrag erschaffe ich ein erstes Level f\u00fcr das Spiel, welches ich f\u00fcr den Blog entwickle. Ich danke dir f\u00fcrs Lesen und sehe dich auch beim n\u00e4chsten Beitrag!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Willkommen zu meinem Beitrag, in dem ich ein Spiel genauer untersuchen werde. Obwohl man es bei Spielen nicht immer merkt, machen sich Entwickler und Designer viele Gedanken \u00fcber die kleinsten Dinge im Spiel. Heute w\u00fcrde ich gerne diese Gedanken anschauen und dies im Plattformer Celeste. Dieses Spiel hat eine hervorragende Steuerung. 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