Hallo! Das letzte Mal habe ich erzählt, wie aus einer Idee ein Spiel wird. Heute werde ich den Anfang des Entwickelns und Designens anhand eines Spiels zeigen, welches ich für diesen Blog entwickle. Ich gehe heute auf die Steuerung des Charakters genauer ein.
Das Spiel ist ein Plattformer. Das ist eine Art von Spiel, bei dem man sich oft von einer Plattform zur anderen bewegt, daher auch der Name. Sie können entweder zweidimensional oder dreidimensional sein. In meinem Fall ist es zweidimensional. Bei solchen Spielen ist es äusserts wichtig, dass die Steuerung stimmt, denn der Spieler wird sich in Plattformern viel bewegen.
Die Steuerung eines Plattformers hat verschiedene Aktionen. Ich implementiere als erstes den Sprung und das Laufen. Beide Aktionen haben ihre eigenen Eigenschaften. Der Sprung hat die maximale Höhe, die Schwebe und die Sprungstärke. Was eigentlich auch zum Sprung gehört, ist die Gravitation, da diese den Sprung auch beeinflusst. Die Sprungstärke beeinflusst den Aufstieg in die Luft, die Schwebe, wie lange der Spieler noch in der Luft vor dem Fall schwebt, und die Gravitation, wie schnell er wieder zu Boden kommt. Alle diese Eigenschaften tragen zum Gefühl des Charakters bei. So fühlt sich zum Beispiel der Spieler bei einem hohen Sprung leicht an, oder bei einer langen Zeit in der Luft schwebend.
Das Laufen hat wie der Sprung seine eigenen Eigenschaften. Die Beschleunigung, die maximale Geschwindigkeit und der Bremsweg. Die Beschleunigung bestimmt, wie schnell die maximale Geschwindigkeit erreicht wird. Der Bremsweg ist das Gegenteil. Er bestimmt, wie lang der Spieler zum Anhalten benötigt. Die maximale Geschwindigkeit gibt vor, wie schnell der Spieler laufen kann. Eine lange Beschleunigung führt dazu, dass man sich schwer fühlt. Ein langer Bremsweg gibt das Gefühl, als laufe man auf Eis. Man muss sich überlegen, wie sich der Charakter anfühlen soll. Um den Charakter gut kontrollieren zu können, mache ich zum Beispiel den Bremsweg kurz. In diesem Prozess muss man viel ausprobieren, denn so findet man die passenden Eigenschaften. Natürlich wird sich die Steuerung beim Entwickeln noch verändern.
Eine passende Steuerung zu finden ist oft nicht sehr einfach. Es kann aber helfen, andere Videospiele und deren Gedanken dahinter anzuschauen. Dieses Thema wird jedoch im nächsten Beitrag thematisiert. Wir werden ein Videospiel genauer anschauen, welches im Bereich Game Design viele Sachen gut macht. Ich hoffe, der Beitrag hat dir gefallen und du bist auch das nächste Mal dabei!
Sehr spannend! Ich wusste nicht, dass man sich so viele Gedanken über die Eigenschaften der Sprünge usw. machen muss. Du hast es gut erklärt.
Ich finde es toll, dass du die Schritte simpel erklärst und die Bilder helfen sehr beim Vorstellen. Die Entwicklung war sicher schwer gewesen und würde gern fragen wo du am meisten Schwierigkeiten hattest.
Ich hatte am Meisten Schwierigkeiten beim Artwork des Spiels, da ich noch nicht viel Erfahrung damit habe.