{"id":41,"date":"2020-11-21T22:30:50","date_gmt":"2020-11-21T21:30:50","guid":{"rendered":"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/?p=41"},"modified":"2021-01-15T12:53:46","modified_gmt":"2021-01-15T11:53:46","slug":"modellieren-mit-blender","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/2020\/11\/21\/modellieren-mit-blender\/","title":{"rendered":"Modellieren mit Blender"},"content":{"rendered":"\n<p>Heute sprechen wir \u00fcber den coolsten Bereich, und zwar Modellieren!<\/p>\n\n\n\n<h3>Was ist 3D-Modellieren \u00fcberhaupt?<\/h3>\n\n\n\n<p>Kompliziert gesagt, ist mit 3D-Modellierung der Prozess gemeint, wo man aus einer Idee eine mathematische Darstellung  macht mit beliebigen Oberfl\u00e4chen, woraus ein Objekt entsteht.<br><strong>Einfacher ausgedr\u00fcckt, ist es Bildhauerei am Computer.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Da es f\u00fcr den Menschen viel zu aufwendig w\u00e4re, die einzelnen Koordinaten von Hand zu schreiben, gibt es 3D-Software wie Blender.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><em>Jemanden, der mit 3D-Modellen arbeitet, nennt man \u00fcbrigens 3D-K\u00fcnstler oder 3D-Modellierer.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3>Kommen wir nun zum Punkt. Wie modelliert man selbst?<\/h3>\n\n\n\n<p>Zuallererst m\u00fcssen wir ein paar wichtige Begriffe erl\u00e4utern. Diese w\u00e4ren:<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container\">\n<ul><li><strong>Scene<\/strong>: Zu deutsch Szene,  wird damit der &#8222;Raum&#8220; gemeint, in dem sich deine Objekte befinden.<\/li><li><strong>Geometrie\/ Mesh<\/strong>: Die tats\u00e4chlichen Punktdaten, die zu einem sichtbaren 3D-Objekt f\u00fchren. Beispiele w\u00e4ren Zylinder, W\u00fcrfel oder Kugeln.<\/li><li><strong>Material und Texturen<\/strong>: Material ist selbsterkl\u00e4rend. Texturen sind \u00e4hnlich wie Materialien, bloss sind es nun Bilder, die auf das jeweilige Modell &#8222;geklebt&#8220; werden.<\/li><li><strong>Modell<\/strong>: Das schlussendliche Produkt, das in der Szene ist, eine Geometrie besitzt und vielleicht noch eine Textur\/ Material hat.<\/li><\/ul>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Nun ran an den Speck! Wie ich hoffe, hast du schon Blender ge\u00f6ffnet und wartest gespannt darauf, es endlich zu benutzen. Heute machen wir einen Baumstamm!<\/p>\n\n\n\n<p>Zuerst l\u00f6schen wir alle Starter-Objekte (W\u00fcrfel, Kamera, Licht), weil wir es eh nicht gebrauchen werden. W\u00e4hle alle drei aus (Click and Drag) und dann &#8222;Delete&#8220; auf der Tastatur dr\u00fccken (Alternativ kann man auch &#8222;Rechtsklick&#8220; und dann  &#8222;Delete&#8220; dr\u00fccken wie auf dem Bild unten.)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img width=\"1024\" height=\"543\" src=\"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/Loeschen-1024x543.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-48\" srcset=\"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/Loeschen-1024x543.png 1024w, https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/Loeschen-300x159.png 300w, https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/Loeschen-768x407.png 768w, https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/Loeschen-1536x814.png 1536w, https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/Loeschen.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nachdem du das getan hast, Zoom zum Koordinatenursprung heran und drehe dein Sehfeld, indem du das Mausrad gedr\u00fcckt h\u00e4ltst. Mit Shift und Mausrad kannst du dich bewegen, versuch es mal!<\/p>\n\n\n\n<p>Dr\u00fccke nun &#8222;Shift+A&#8220; um Neues zu &#8222;adden&#8220;, also hinzuzuf\u00fcgen. Dann gehst du zu &#8222;Mesh&#8220; &gt; &#8222;Cylinder&#8220; und w\u00e4hlst diesen aus. Nachdem du das gemacht hast, dr\u00fcckst du noch nichts.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img width=\"1024\" height=\"543\" src=\"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/CylinderAdd-1024x543.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-49\" srcset=\"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/CylinderAdd-1024x543.png 1024w, https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/CylinderAdd-300x159.png 300w, https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/CylinderAdd-768x407.png 768w, https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/CylinderAdd-1536x814.png 1536w, https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/CylinderAdd.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">Unten links sollte nun ein &#8222;Add Cylinder&#8220; erschienen sein. \u00d6ffne es und gehe zu &#8222;Vertices&#8220; und \u00e4ndere es von 32 auf bspw. 7. Vertices sind die flachen Ebenen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img width=\"986\" height=\"874\" src=\"http:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/CustomizeCylinder-3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-54\" srcset=\"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/CustomizeCylinder-3.png 986w, https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/CustomizeCylinder-3-300x266.png 300w, https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/CustomizeCylinder-3-768x681.png 768w\" sizes=\"(max-width: 986px) 100vw, 986px\" \/><figcaption>Du darfst ruhig eine gr\u00f6ssere Zahl benutzen.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Dr\u00fccke nun &#8222;Tabstopp&#8220;, um in den Editiermodus zu gelangen. Dann w\u00e4hlst du links bei der Toolbar das vierte Tool aus (Rotate). Dr\u00fccke nun die gr\u00fcne Achse und halten zugleich Ctrl gedr\u00fcckt, und ziehe daran, bis dein Zylinder waagrecht liegt (Tipp schaue ihn seitlich an!)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img width=\"1024\" height=\"580\" src=\"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/RotateCylinder-1024x580.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-55\" srcset=\"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/RotateCylinder-1024x580.png 1024w, https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/RotateCylinder-300x170.png 300w, https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/RotateCylinder-768x435.png 768w, https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/RotateCylinder-1536x871.png 1536w, https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/RotateCylinder.png 1586w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Dr\u00fccke nun &#8222;S&#8220; und mache den Zylinder ein bisschen kleiner. Dr\u00fccke &#8222;Linksklick&#8220;, um es zu best\u00e4tigen, oder Rechtsklick, um es abzubrechen.<br>Dr\u00fccke nun nochmals &#8222;S&#8220; und danach &#8222;X&#8220;, um ihn an der x-Achse zu skalieren. Dr\u00fccke &#8222;W&#8220; um den nervigen Ball weg zu bekommen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img width=\"916\" height=\"592\" src=\"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/CylinderLyingDown.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-56\" srcset=\"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/CylinderLyingDown.png 916w, https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/CylinderLyingDown-300x194.png 300w, https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/CylinderLyingDown-768x496.png 768w\" sizes=\"(max-width: 916px) 100vw, 916px\" \/><figcaption>Cool, oder?<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Dr\u00fccke zuletzt &#8222;Ctrl+R&#8220; um &#8222;Loop Cuts&#8220; zu machen und drehe das Mausrad, bis du so etwa 6-7 Loops hast. Diese sind Einschnitte, die es uns erm\u00f6glichen, \u00c4ste zu ziehen und ihn interessanter zu gestalten. Nachdem du fertig bist, machst du einen Doppelklick mit der linken Maustaste um es abzuschliessen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img width=\"646\" height=\"463\" src=\"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/BeforeLoopCut.png\" alt=\"\" data-id=\"58\" data-full-url=\"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/BeforeLoopCut.png\" data-link=\"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/?attachment_id=58\" class=\"wp-image-58\" srcset=\"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/BeforeLoopCut.png 646w, https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/BeforeLoopCut-300x215.png 300w\" sizes=\"(max-width: 646px) 100vw, 646px\" \/><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\">Bevor<\/figcaption><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img width=\"622\" height=\"442\" src=\"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/AfterLoopCut.png\" alt=\"\" data-id=\"57\" data-full-url=\"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/AfterLoopCut.png\" data-link=\"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/?attachment_id=57\" class=\"wp-image-57\" srcset=\"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/AfterLoopCut.png 622w, https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/AfterLoopCut-300x213.png 300w\" sizes=\"(max-width: 622px) 100vw, 622px\" \/><figcaption class=\"blocks-gallery-item__caption\">Danach<\/figcaption><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Wir sind gleich fertig! Dr\u00fccke die Zahl 3 (<strong>nicht auf dem Numpad!!<\/strong>) um Fl\u00e4chen ausw\u00e4hlen zu k\u00f6nnen. W\u00e4hle nun die Grund- und Deckfl\u00e4che und dr\u00fccke &#8222;I&#8220;. Verkleinere es ein bisschen, damit es wie die Innenseite eines Baumes aussieht.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img width=\"551\" height=\"423\" src=\"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/InsetFaces.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-60\" srcset=\"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/InsetFaces.png 551w, https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/InsetFaces-300x230.png 300w\" sizes=\"(max-width: 551px) 100vw, 551px\" \/><figcaption>Hinten sollte es genau gleich aussehen.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Machen wir schnell die \u00c4ste! W\u00e4hle dazu einer der Vierecke aus und dr\u00fccke &#8222;E&#8220;, um ihn herauszuziehen. Dr\u00fccke danach &#8222;S&#8220;, um ihn kleiner zu machen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img width=\"739\" height=\"569\" src=\"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/AddingBranches.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-61\" srcset=\"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/AddingBranches.png 739w, https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/AddingBranches-300x231.png 300w\" sizes=\"(max-width: 739px) 100vw, 739px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Halt! das sieht nicht sehr nat\u00fcrlich aus! W\u00e4hle ein Viereck aus und verschiebe es mit &#8222;G&#8220;, wie immer auch du willst! Mach das ein paar mal mit verschiedenen Vierecken (Rotiere dich mit Mausrad-Klick)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img width=\"773\" height=\"569\" src=\"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/MakeItMoreNatural.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62\" srcset=\"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/MakeItMoreNatural.png 773w, https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/MakeItMoreNatural-300x221.png 300w, https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/MakeItMoreNatural-768x565.png 768w\" sizes=\"(max-width: 773px) 100vw, 773px\" \/><figcaption>Sieht gut aus!<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Dr\u00fccke Tabstopp, um aus diesem Editermodus rauszugehen und schau dir dein Werk an! Entferne das Gitter mit dem Button oben rechts.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img width=\"1024\" height=\"561\" src=\"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/RemoveGrid-1024x561.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-63\" srcset=\"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/RemoveGrid-1024x561.png 1024w, https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/RemoveGrid-300x164.png 300w, https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/RemoveGrid-768x420.png 768w, https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/RemoveGrid-1536x841.png 1536w, https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/RemoveGrid.png 1589w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Tada! War doch gar nicht so schwer oder? Ich bin stolz auf dich, du hast dein erstes 3D-Modell erstellt. Teile es mit deinen Freunden!<\/p>\n\n\n\n<p>Danke das du heute mit dabei warst! Ich w\u00fcrde mich \u00fcber Kommentare freuen. Melde dich bei Fragen bei mir. Adieu!<\/p>\n\n\n\n<p>Quellen:<br>Diego Doval: &#8222;A Mini Glossary of 3D Terms&#8220; Seite URL: <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\" (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"https:\/\/medium.com\/@diego.\/a-mini-glossary-of-3d-terms-178e18331985\" target=\"_blank\">https:\/\/medium.com\/@diego.\/a-mini-glossary-of-3d-terms-178e18331985<\/a> [19.11.2020]<br>Wikipedia: &#8222;3D modeling&#8220; URL: <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\" (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/3D_modeling\" target=\"_blank\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/3D_modeling<\/a> [19.11.2020]  <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Heute sprechen wir \u00fcber den coolsten Bereich, und zwar Modellieren! Was ist 3D-Modellieren \u00fcberhaupt? Kompliziert gesagt, ist mit 3D-Modellierung der Prozess gemeint, wo man aus einer Idee eine mathematische Darstellung macht mit beliebigen Oberfl\u00e4chen, woraus ein Objekt entsteht.Einfacher ausgedr\u00fcckt, ist es Bildhauerei am Computer. Da es f\u00fcr den Menschen viel zu aufwendig w\u00e4re, die einzelnen [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":137,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[2,3,4,5,6,7,8],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/41"}],"collection":[{"href":"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/137"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=41"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/41\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":112,"href":"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/41\/revisions\/112"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=41"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=41"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=41"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}