{"id":11,"date":"2020-11-04T16:09:56","date_gmt":"2020-11-04T15:09:56","guid":{"rendered":"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/?p=11"},"modified":"2021-01-20T16:18:16","modified_gmt":"2021-01-20T15:18:16","slug":"was-ist-blender-ueberhaupt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/2020\/11\/04\/was-ist-blender-ueberhaupt\/","title":{"rendered":"Was ist Blender?"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-very-light-gray-background-color has-background\">Blender ist eine kostenlose Open-Source-Software, die zur Erstellung verschiedener 3D-Produkten dient. Man kann in dieser Software alles machen, sei es modellieren, animieren, simulieren, Videos bearbeiten oder Spiele entwickeln.<\/p>\n\n\n\n<h3>Es war einmal&#8230;<\/h3>\n\n\n\n<p>Blender hat seine Wurzeln in den Niederlanden: Ton Roosendaal, Mitbegr\u00fcnder des Animationsstudio NeoGeo. Schnell wurden sie zum gr\u00f6ssten Studio in den Niederlanden. Nach langem \u00dcberlegen wurde entschieden, dass das hauseigene 3D Tool neu gemacht werden musste.<br>1995 fingen sie an die Software neu zu schreiben, welche wir heute unter dem Namen Blender kennen.<\/p>\n\n\n\n<p>Blender entwickelt sich mit ihrer Community, denn unter ihrer \u00f6ffentlichen Lizenz darf jeder an Blender programmieren, was zu neuen Features f\u00fchrt, die eine bessere Nutzung erm\u00f6glichen. Es gibt reihenweise Plugins und Addons, die jeder nach Belieben hinzuf\u00fcgen und selbst erstellen kann.<\/p>\n\n\n\n<p>Was viele an Blender lieben, ist, dass es keinen Preis hat. Das Unternehmen ist eine Non-Profit-Organisation, also sie wollen keinen Profit erzielen.<\/p>\n\n\n\n<h3>Modellieren<\/h3>\n\n\n\n<p>Modellieren in Blender ist im Prinzip einfach.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn du Blender \u00f6ffnest, siehst du eine Kamera, eine Lampe und einen W\u00fcrfel. <\/p>\n\n\n\n<ul><li>Die <strong>Kamera<\/strong>, welche beim Rendern (Generierung eines Bildes vom 3D-Objekt) zum betrachten verwendet wird. Man wechselt dabei zur Kameraansicht.<\/li><li>Die <strong>Lampe<\/strong> ist vor allem w\u00e4hrend dem Rendering sichtbar. Sie strahlt das Objekt an, wie es eine Lampe in der Realit\u00e4t tuen w\u00fcrde.<\/li><li>Der <strong>W\u00fcrfel<\/strong> ist das Standard Objekt, welches immer an Anfang da ist. Wenn man will kann man es l\u00f6schen, oder es benutzen um damit weiter zu arbeiten.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p style=\"font-size:12px\"><em>(Ich empfehle eine richtige PC-Tastatur mit Numpad und eine Maus, damit es einfacher wird. Aber auch ohne funktioniert es.)<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img width=\"1024\" height=\"636\" src=\"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/image-1-1024x636.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-21\" srcset=\"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/image-1-1024x636.png 1024w, https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/image-1-300x186.png 300w, https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/image-1-768x477.png 768w, https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/image-1-1536x954.png 1536w, https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/image-1.png 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Wir werden uns hier nur mit dem W\u00fcrfel besch\u00e4ftigen.<\/p>\n\n\n\n<p>Um den W\u00fcrfel bearbeiten zu k\u00f6nnen, dr\u00fccken wir oben rechts auf &#8222;Object Mode&#8220; und w\u00e4hlen den &#8222;Edit Mode&#8220; aus.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img src=\"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/Blog1EditMode-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-24\" width=\"277\" height=\"187\" srcset=\"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/Blog1EditMode-2.png 734w, https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/Blog1EditMode-2-300x204.png 300w\" sizes=\"(max-width: 277px) 100vw, 277px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Sobald du es gedr\u00fcckt hast, sollte dein W\u00fcrfel an den Eckpunkten orange Flecken haben. Falls nicht, w\u00e4hle den W\u00fcrfel per Click &amp; Drag aus.<br>Danach w\u00e4hle links an der Toolbar das &#8222;Move&#8220; Tool aus.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img width=\"1024\" height=\"521\" src=\"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/Blog1MoveArrows-1024x521.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-25\" srcset=\"https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/Blog1MoveArrows-1024x521.png 1024w, https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/Blog1MoveArrows-300x153.png 300w, https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/Blog1MoveArrows-768x391.png 768w, https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/Blog1MoveArrows-1536x782.png 1536w, https:\/\/ksr-lu.ch\/blenderblog\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2020\/11\/Blog1MoveArrows.png 1650w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>An diesen 3 verschiedenen Achsen (X, Y, Z) kannst du den Punkt in der Mitte bewegen. Ziehe mal an einem! Wenn dir etwas nicht gef\u00e4llt, dann benutze &#8222;Ctrl+Z&#8220;, um es r\u00fcckg\u00e4ngig zu machen. &#8222;Ctrl+Z+Shift&#8220; w\u00e4re dann die Umkehrfunktion. Wenn du an einem Punkt ziehst sollte er seine Position \u00e4ndern und dein Objekt, nach deinen Vorstellungen, deformieren.<br><br>Hier habe ich ein zehnmin\u00fctiges Tutorial f\u00fcr dich:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Blender 2.8 Einsteiger Tutorial Deutsch: Die ERSTEN Schritte | Part 1\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/aix1L4FQOvM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Man sollte zu Beginn vor allem das Modellieren beherrschen. Sobald man es kann, kann man sich auf die verschiedenen Bereiche spezialisieren wie Visual Effects, Animation, Architektur oder Spielentwicklung.<\/p>\n\n\n\n<p>Wichtig ist es, Englisch zu beherrschen, denn viele der guten Tutorials sind auf Englisch erh\u00e4ltlich. Wenn man Fragen hat, reicht eine schnelle Google-Suche (in Englisch) um seine Frage zu beantworten.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Lernkurve von Blender ist am Anfang schnell, jedoch wirst du dich sp\u00e4ter mit komplexen Themen befassen wie Rendering, was nicht einfach sein wird. Nachdem du dieses Thema aber meisterst, wird das Arbeiten noch mehr Freude machen. Gib niemals auf!<\/p>\n\n\n\n<p>Ich hoffe, mein erster Blogbeitrag gef\u00e4llt dir. Falls du irgendwelche W\u00fcnsche, konstruktive Kritik oder Fragen hast, schreib sie bitte in die Kommentare.<\/p>\n\n\n\n<p>Danke und bis zum n\u00e4chsten mal, wenn wir uns das Modellieren genauer anschauen!<\/p>\n\n\n\n<p>Quellen:<br>Blender Homepage: &#8222;About&#8220; Seite URL: <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\" (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/about\/\" target=\"_blank\">https:\/\/www.blender.org\/about\/<\/a> [5.11.2020]<br>Blender Homepage: &#8222;History&#8220; Seite URL: <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\" (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/foundation\/history\/\" target=\"_blank\">https:\/\/www.blender.org\/foundation\/history\/<\/a> [5.11.2020] <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Blender ist eine kostenlose Open-Source-Software, die zur Erstellung verschiedener 3D-Produkten dient. 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