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Modellieren mit Blender

Heute sprechen wir über den coolsten Bereich, und zwar Modellieren!

Was ist 3D-Modellieren überhaupt?

Kompliziert gesagt, ist mit 3D-Modellierung der Prozess gemeint, wo man aus einer Idee eine mathematische Darstellung macht mit beliebigen Oberflächen, woraus ein Objekt entsteht.
Einfacher ausgedrückt, ist es Bildhauerei am Computer.

Da es für den Menschen viel zu aufwendig wäre, die einzelnen Koordinaten von Hand zu schreiben, gibt es 3D-Software wie Blender.

Jemanden, der mit 3D-Modellen arbeitet, nennt man übrigens 3D-Künstler oder 3D-Modellierer.

Kommen wir nun zum Punkt. Wie modelliert man selbst?

Zuallererst müssen wir ein paar wichtige Begriffe erläutern. Diese wären:

  • Scene: Zu deutsch Szene, wird damit der „Raum“ gemeint, in dem sich deine Objekte befinden.
  • Geometrie/ Mesh: Die tatsächlichen Punktdaten, die zu einem sichtbaren 3D-Objekt führen. Beispiele wären Zylinder, Würfel oder Kugeln.
  • Material und Texturen: Material ist selbsterklärend. Texturen sind ähnlich wie Materialien, bloss sind es nun Bilder, die auf das jeweilige Modell „geklebt“ werden.
  • Modell: Das schlussendliche Produkt, das in der Szene ist, eine Geometrie besitzt und vielleicht noch eine Textur/ Material hat.

Nun ran an den Speck! Wie ich hoffe, hast du schon Blender geöffnet und wartest gespannt darauf, es endlich zu benutzen. Heute machen wir einen Baumstamm!

Zuerst löschen wir alle Starter-Objekte (Würfel, Kamera, Licht), weil wir es eh nicht gebrauchen werden. Wähle alle drei aus (Click and Drag) und dann „Delete“ auf der Tastatur drücken (Alternativ kann man auch „Rechtsklick“ und dann „Delete“ drücken wie auf dem Bild unten.)

Nachdem du das getan hast, Zoom zum Koordinatenursprung heran und drehe dein Sehfeld, indem du das Mausrad gedrückt hältst. Mit Shift und Mausrad kannst du dich bewegen, versuch es mal!

Drücke nun „Shift+A“ um Neues zu „adden“, also hinzuzufügen. Dann gehst du zu „Mesh“ > „Cylinder“ und wählst diesen aus. Nachdem du das gemacht hast, drückst du noch nichts.

Unten links sollte nun ein „Add Cylinder“ erschienen sein. Öffne es und gehe zu „Vertices“ und ändere es von 32 auf bspw. 7. Vertices sind die flachen Ebenen.

Du darfst ruhig eine grössere Zahl benutzen.

Drücke nun „Tabstopp“, um in den Editiermodus zu gelangen. Dann wählst du links bei der Toolbar das vierte Tool aus (Rotate). Drücke nun die grüne Achse und halten zugleich Ctrl gedrückt, und ziehe daran, bis dein Zylinder waagrecht liegt (Tipp schaue ihn seitlich an!)

Drücke nun „S“ und mache den Zylinder ein bisschen kleiner. Drücke „Linksklick“, um es zu bestätigen, oder Rechtsklick, um es abzubrechen.
Drücke nun nochmals „S“ und danach „X“, um ihn an der x-Achse zu skalieren. Drücke „W“ um den nervigen Ball weg zu bekommen.

Cool, oder?

Drücke zuletzt „Ctrl+R“ um „Loop Cuts“ zu machen und drehe das Mausrad, bis du so etwa 6-7 Loops hast. Diese sind Einschnitte, die es uns ermöglichen, Äste zu ziehen und ihn interessanter zu gestalten. Nachdem du fertig bist, machst du einen Doppelklick mit der linken Maustaste um es abzuschliessen.

Wir sind gleich fertig! Drücke die Zahl 3 (nicht auf dem Numpad!!) um Flächen auswählen zu können. Wähle nun die Grund- und Deckfläche und drücke „I“. Verkleinere es ein bisschen, damit es wie die Innenseite eines Baumes aussieht.

Hinten sollte es genau gleich aussehen.

Machen wir schnell die Äste! Wähle dazu einer der Vierecke aus und drücke „E“, um ihn herauszuziehen. Drücke danach „S“, um ihn kleiner zu machen.

Halt! das sieht nicht sehr natürlich aus! Wähle ein Viereck aus und verschiebe es mit „G“, wie immer auch du willst! Mach das ein paar mal mit verschiedenen Vierecken (Rotiere dich mit Mausrad-Klick)

Sieht gut aus!

Drücke Tabstopp, um aus diesem Editermodus rauszugehen und schau dir dein Werk an! Entferne das Gitter mit dem Button oben rechts.

Tada! War doch gar nicht so schwer oder? Ich bin stolz auf dich, du hast dein erstes 3D-Modell erstellt. Teile es mit deinen Freunden!

Danke das du heute mit dabei warst! Ich würde mich über Kommentare freuen. Melde dich bei Fragen bei mir. Adieu!

Quellen:
Diego Doval: „A Mini Glossary of 3D Terms“ Seite URL: https://medium.com/@diego./a-mini-glossary-of-3d-terms-178e18331985 [19.11.2020]
Wikipedia: „3D modeling“ URL: https://en.wikipedia.org/wiki/3D_modeling [19.11.2020]